¡A la hora de hablar pelota, no te ponches! Estos son los términos más comunes del béisbol

Leonaldo Reyes
Leonaldo Reyes octubre 16, 2026
Updated 2026/10/16 at 1:15 PM
18 Min Read
¡A la hora de hablar pelota, no te ponches! Estos son los términos más comunes del béisbol
¡A la hora de hablar pelota, no te ponches! Estos son los términos más comunes del béisbol
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Por: Itzel Olivo.- ¡Se canta play ball y el dominicano se activa! Arrancó la pelota invernal y el país vuelve a vibrar con cada jonrón, sufrir con cada ponche y discutir hasta la última jugada. Pero, entre tanta emoción, hay términos que se escuchan en cada partido y que no todos los fanáticos conocen.

¿Has escuchado al narrador gritar grand slam, cantar un foul ball o hablar de una doble matanza y te has quedado en el aire? ¡Tranquilo, que para eso estamos! Aquí te explicamos las terminologías más utilizadas en el béisbol, desde los batazos y las jugadas defensivas hasta las estadísticas de los jugadores. Para que disfrutes cada entrada, entiendas lo que pasa en el terreno y, cuando toque hablar de pelota, ¡no te ponchen por falta de conocimiento!

BATAZOS Y JUGADAS OFENSIVAS

1. Hit / Single (Sencillo): Es un batazo válido que permite al bateador llegar a primera base sin ser eliminado. Se conoce como sencillo porque el jugador alcanza una sola base gracias al batazo. Es una de las jugadas ofensivas más comunes durante un partido

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¡A la hora de hablar pelota, no te ponches! Estos son los términos más comunes del béisbol
Hit / Single

2. Double (Doble): Ocurre cuando el bateador conecta un hit que le permite llegar a segunda base sin ser eliminado. Puede conseguirlo con un batazo que se vaya a los jardines y quede lejos de los defensores, o cuando la pelota rebota y llega a una zona que le permite avanzar hasta esa base.

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Double (Doble)

3. Triple: Es un hit que permite al bateador llegar hasta tercera base sin ser eliminado. Suele producirse cuando la pelota sale hacia los jardines y el bateador aprovecha la distancia que debe recorrer la defensa para avanzar dos bases adicionales después de pasar por primera.

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Triple

. Home run (HR): También conocido como jonrón o cuadrangular, ocurre cuando el bateador conecta la pelota y logra recorrer todas las bases para anotar una carrera. El jonrón más reconocido es el que sale del terreno por la zona válida de juego, aunque también existen jonrones dentro del terreno cuando el bateador logra recorrer las cuatro bases sin ser eliminado.

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Home run (HR)

5. Grand slam: Es un jonrón conectado cuando las bases están llenas, es decir, hay corredores en primera, segunda y tercera base. Esta jugada permite que los tres corredores y el bateador anoten, sumando cuatro carreras en una sola acción. ¡Es uno de esos batazos que puede cambiar el rumbo de un partido!

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Grand slam

6. RBI (Runs Batted In): Significa carrera impulsada. Se acredita al bateador cuando su acción ofensiva permite que uno o varios compañeros anoten una carrera, con determinadas excepciones previstas en las reglas. Por ejemplo, si hay un corredor en tercera y el bateador conecta un sencillo que le permite anotar, recibe una carrera impulsada.

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RBI (Runs Batted In)

7. Bunt (Toque de bola): Es una jugada en la que el bateador sostiene el bate y amortigua el contacto con la pelota, en lugar de realizar un swing completo. Se utiliza para colocar la bola estratégicamente en el terreno, intentar llegar a primera base o facilitar el avance de un corredor. Su efectividad depende de la situación del partido y de la defensa rival.

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Bunt (Toque de bola)

8. Line drive (Batazo de línea): Es un batazo que sale del bate con fuerza y una trayectoria relativamente recta, sin elevarse demasiado. Puede convertirse en un hit difícil de defender porque la pelota llega rápidamente a los jardines o atraviesa los espacios entre los jugadores del cuadro interior.

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Line drive (Batazo de línea)

9. Foul ball (Bola de foul): Es una pelota bateada que cae o sale fuera del territorio válido, de acuerdo con las reglas del béisbol. Generalmente, se cuenta como strike si el bateador tiene menos de dos strikes; con dos strikes, una bola de foul ordinaria no añade otro strike ni provoca el ponche. Por eso, no todas las bolas de foul cuentan

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Foul ball (Bola de foul)

10. Extra-base hit (Batazo de extrabases): Es cualquier hit que permite al bateador llegar a segunda o tercera base, o al plato, gracias al batazo. Incluye los dobles, triples y jonrones. Estas conexiones son importantes porque pueden permitir que los corredores avancen varias bases y aumenten las posibilidades de anotar carreras.

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Extra-base hit (Batazo de extrabases)

11. Out (Eliminación): Es cuando un jugador del equipo que está bateando queda fuera de juego. Cada equipo tiene tres outs durante su turno ofensivo antes de cederle el turno al contrario. La defensa busca conseguir estas eliminaciones para impedir que el rival anote carreras y terminar la entrada lo más rápido posible.

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Out (Eliminación)

12. Strikeout (K o ponche): Se produce cuando el bateador acumula tres strikes durante su turno. Puede ocurrir porque intenta batear y falla, porque deja pasar un lanzamiento que el árbitro considera strike o por otras situaciones previstas en las reglas. El ponche es una de las formas más conocidas de eliminación en el béisbol.

 

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Strikeout (K o ponche)

13. Double play (Doble matanza): Es una jugada defensiva en la que el equipo consigue dos outs durante una misma acción continua. Por ejemplo, con un corredor en primera base, el bateador conecta un rodado que permite a la defensa eliminar al corredor en segunda y luego al bateador en primera. Es una jugada que puede frenar una amenaza ofensiva.

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Double play (Doble matanza)

14. Triple play (Triple matanza): Es una jugada poco común en la que la defensa consigue tres outs durante una misma acción continua. Puede ocurrir cuando hay varios corredores en las bases y un batazo permite eliminar a tres jugadores ofensivos consecutivamente. Debido a su dificultad, suele convertirse en uno de los momentos más llamativos de un partido.

 

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Triple play (Triple matanza)

15. Error (E o pifia): Se registra cuando un defensor comete una falla que, según el criterio del anotador oficial, permite que un bateador o corredor avance una base o continúe en juego cuando razonablemente pudo haber sido eliminado. Puede tratarse de una pelota que se le escapa, un mal tiro o una jugada que no ejecuta correctamente.

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Error (E o pifia)

16. Putout (PO): Es una estadística defensiva que se acredita al jugador que registra directamente una eliminación. Por ejemplo, se le concede al jardinero que atrapa un elevado, al inicialista que recibe un tiro para completar un out en primera o al defensor que toca a un corredor fuera de base. Es una forma de medir la participación de los jugadores en las eliminaciones.

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Putout (PO)

17. Groundout (Out en batazo rodado): Ocurre cuando el bateador conecta la pelota por el suelo y la defensa logra eliminarlo o completar otra jugada que lo deja fuera. Una situación frecuente es cuando un jugador del cuadro interior recoge el rodado y lanza la pelota a primera base antes de que llegue el corredor.

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Groundout (Out en batazo rodado)

18. Flyout (Out en batazo elevado): Se produce cuando un defensor atrapa una pelota bateada por el aire antes de que toque el suelo. El bateador queda eliminado automáticamente, aunque los corredores pueden intentar avanzar después de que la pelota sea atrapada, siempre que cumplan las reglas para hacerlo.

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Flyout (Out en batazo elevado)

19. Force out (Out forzado): Se produce cuando un corredor está obligado a avanzar porque el bateador se convierte en corredor y la defensa logra tocar la base que debe alcanzar antes de que llegue. Por ejemplo, si hay un corredor en primera y el bateador conecta un rodado, el corredor puede quedar eliminado en segunda cuando un defensor llega con la pelota antes que él.

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Force out (Out forzado)

20. Tag out (Out por toque): Ocurre cuando un defensor toca a un corredor con la pelota o con la mano que la sostiene mientras el corredor no está protegido por una base, siempre que la jugada requiera ese toque. Es común cuando un corredor intenta robar una base o avanzar a la siguiente y el defensor consigue tocarlo antes de que llegue.

¡A la hora de hablar pelota, no te ponches! Estos son los términos más comunes del béisbol
Tag out (Out por toque)

21. Pickoff (Intento de sorprender a un corredor): Es una jugada en la que el lanzador hace un tiro hacia una base para intentar eliminar a un corredor que está demasiado adelantado. El objetivo es sorprenderlo antes de que pueda regresar a la base con seguridad. Cuando sale bien, la defensa consigue un out sin necesidad de que se produzca un batazo.

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Pickoff (Intento de sorprender a un corredor)h

LANZADORES Y PITCHEOS

22. Starting pitcher (SP o lanzador abridor): Es el pitcher que comienza el partido por su equipo. Su trabajo consiste en enfrentar a los bateadores rivales y evitar que anoten carreras durante la mayor cantidad de entradas posible. Su desempeño puede influir en la estrategia del dirigente para decidir cuándo realizar cambios en el cuerpo de lanzadores.

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Starting pitcher (SP o lanzador abridor)

23. Closer (Cerrador): Es el relevista que suele entrar en las últimas etapas del partido, especialmente cuando su equipo tiene una ventaja que debe proteger. Su función es conseguir los outs necesarios para terminar el encuentro y preservar el resultado favorable. No obstante, no todos los partidos terminan con la entrada de un cerrador especializado.

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Closer (Cerrador)

24. Fastball (Recta): Es un lanzamiento que busca llegar al plato con velocidad y exige una reacción rápida del bateador. Existen distintas variantes, como la recta de cuatro costuras y la de dos costuras, que pueden presentar diferencias en velocidad y movimiento. Es uno de los lanzamientos fundamentales en el repertorio de un pitcher.

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Fastball (Recta)

25. Curveball (Curva): Es un lanzamiento que presenta una caída pronunciada al acercarse al plato debido a su rotación. El pitcher la utiliza para cambiar la altura y la trayectoria de la pelota, dificultando que el bateador calcule dónde y cuándo hacer contacto. Suele combinarse con lanzamientos más rápidos para confundir al rival.

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Curveball (Curva)

26. Knuckleball (Lanzamiento de nudillos): Es un pitcheo que se caracteriza por llevar muy poca rotación, lo que puede provocar movimientos irregulares e impredecibles durante su recorrido hacia el plato. Tanto el bateador como el receptor pueden tener dificultades para anticipar su trayectoria. Es un lanzamiento poco habitual en comparación con la recta y la curva.

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Knuckleball (Lanzamiento de nudillos)

27. Save (SV o juego salvado): Es una estadística que se acredita a un relevista que termina el partido para el equipo ganador y cumple las condiciones establecidas para preservar la ventaja. No basta con lanzar la última entrada: el relevista debe satisfacer los requisitos reglamentarios correspondientes. Los juegos salvados suelen asociarse con el trabajo de los cerradores.

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Save (SV o juego salvado)

¿Y cómo se lee la tabla de estadísticas?

En la pelota no todo se trata de jonrones y carreras. Si alguna vez has mirado la pantalla durante un juego y has visto una fila de números y siglas sin entender qué significan, ¡esta parte es para ti! Las estadísticas ayudan a conocer el rendimiento de los jugadores, descubrir quién está bateando mejor y evaluar cómo están trabajando los lanzadores.

Desde la efectividad de un pitcher hasta la capacidad de un bateador para llegar a las bases, cada dato cuenta una historia. Por eso, conocer términos como ERA, WHIP, SLG, OBP y OPS te permitirá leer la tabla de estadísticas, entender los comentarios de los narradores y hablar de pelota con más conocimiento. ¡Porque para analizar el juego también hay que saber leer los números!

ERA (Earned Run Average o efectividad): Indica cuántas carreras limpias permite un lanzador, en promedio, por cada nueve entradas lanzadas. Para calcularla, se multiplican las carreras limpias permitidas por nueve y se divide el resultado entre las entradas lanzadas. Generalmente, una efectividad más baja indica que el pitcher ha permitido menos carreras limpias en relación con su trabajo.

WHIP (Walks and Hits per Inning Pitched): Mide la cantidad promedio de hits y bases por bolas que permite un lanzador por cada entrada lanzada. Se calcula sumando los hits y los boletos permitidos y dividiendo el total entre las entradas lanzadas. Un WHIP bajo suele indicar que el pitcher permite que menos bateadores lleguen a las bases por estas dos vías. No incluye los pelotazos ni los corredores que llegan por errores.

SLG (Slugging Percentage o porcentaje de slugging): Mide cuántas bases consigue un bateador, en promedio, por cada turno oficial al bate. No se limita a contar los hits, sino que les asigna un valor según las bases alcanzadas: un sencillo vale una base, un doble dos, un triple tres y un jonrón cuatro. Por eso, ayuda a identificar a los bateadores que producen conexiones de mayor poder.

OBP (On-Base Percentage o porcentaje de embasado): Indica con qué frecuencia un bateador logra llegar a una base mediante un hit, una base por bolas o un pelotazo, entre otras situaciones contempladas en la fórmula oficial. A diferencia del promedio de bateo, toma en cuenta las bases por bolas y los pelotazos. Un OBP alto suele reflejar que el jugador encuentra distintas maneras de mantenerse en circulación y crear oportunidades ofensivas.

OPS (On-Base Plus Slugging): Es una estadística que suma el porcentaje de embasado (OBP) y el porcentaje de slugging (SLG). Combina dos aspectos importantes del bateo: la capacidad de llegar a las bases y la de conectar batazos que produzcan más avance. Se utiliza para tener una referencia general de la contribución ofensiva de un jugador, aunque debe interpretarse junto con otras estadísticas y el contexto en el que juega.

Fuente: Ndigital

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